Основные понятия компьютерной графики Кодирование Форматы файлов растровой графики Трехмерная графика Программы векторной графики Лабораторные работы по компьютерной графике Построение сопряжений

Практикум по компьютерной графике

Как правило, изображения на экране компьютера создаются с помощью графических программ. Это растровые и векторные редакторы, программы создания и обработки трехмерных объектов, системы автоматизации проектирования, настольные издательские системы и др.

Лабораторная работа № 4

Выполнение геометрических построений с использованием команд редактирования. Использование менеджера библиотек при получении однотипных изображений чертежей

Данная лабораторная работа связана с выполнением в курсе инженерной графики задания «Соединения разъемные».

Цель: Изучение команд, предназначенных для редактирования изображений средствами КОМПАС-3D V8,  использования менеджера библиотек для получения изображений стандартных крепёжных  изделий и выполнение документа спецификация.

Содержание: выполнение сборочного чертежа с фрагментами изображения соединений болтом (см. рис. 4.13) и составления спецификации (см. рис. 4.14).

4.1 Команды редактирования изображений в КОМПАС-3D V8

Команды редактирования позволяют видоизменять чертеж, усложнять его, поворачивать, масштабировать, копировать и отражать необходимые элементы. Команды редактирования реализуются с помощью страницы Редактирование компактной панели (см. рис. 4.1).

 

Панель инструментов Редактирование включает следующий набор кнопок:

  Сдвиг – сдвигает выделенные объекты чертежа или фрагмента;

  Поворот – поворачивает выделенные объекты чертежа или фрагмента;

  Масштабирование – выполняет масштабирование выделенных объектов чертежа или фрагментов;

 Симметрия – выполняет симметричное отображение выделенных объектов чертежа относительно прямой. Необходимо указать положение первой, а затем второй точек оси симметрии;

  Копирование – копирует выделенные объекты чертежа или фрагмента;

* Деформация сдвигом – выполняет деформацию сдвигом объектов чертежа или фрагмента;

 Усечь кривую – удаляет часть объекта, ограниченную точками пересечения его с другими объектами;

 Разбить кривую – разбивает объект, в какой-либо точке на две части;

  Очистить область – удаляет все объекты, находящиеся внутри или снаружи от некоторой границы;

 Преобразовать в NURBS – преобразует геометрический объект или текст, написанный шрифтом true Type, в NURBS–кривую для последующего гибкого редактирования объекта перемещением его характерных точек.

Команды редактирования предполагают выделение объекта редактирования. Выделять объекты можно тогда, когда ни одна другая команда не активна. О том, находится ли КОМПАС-3D V8 в режиме выделения объектов, можно судить по состоянию строки запросов. Для выделения необходимо щелкнуть на контуре объекта левой кнопкой мыши.

Выделение группы объектов может быть осуществлено с использованием рамки. Для этого необходимо в режиме выделения указать мышью координаты двух углов прямоугольника, не отпуская левую кнопку мыши. Все объекты, полностью попавшие в рамку, будут выделены другим цветом.

4.1.1 Сдвиг объектов

Для перемещения объектов в КОМПАСе предусмотрены два варианта: упрощенное и точное перемещение. В обоих случаях требуется предварительное выделение объектов. Для упрощенного перемещения, когда нет необходимости в точном сдвиге, следует расположить курсор на одном из выделенных объектов, нажать и не отпускать левую кнопку мыши, задать новое положение объектов и отпустить кнопку мыши.

Точное перемещение объектов осуществляется командами  – Сдвиг и  – Сдвиг по углу и расстоянию. Команда Сдвиг осуществляет перемещение выделенных объектов по вектору, заданному координатами двух точек Т1, Т2 или проекциями этого вектора в полях Сдвиг X, Сдвиг Y панели свойств (рис. 4.2а).

Команда Сдвиг по углу и расстоянию осуществляет перемещение выделенных объектов по вектору, заданному углом наклона к оси Х (поле Угол) и его длиной (поле Расстояние) (рис. 4.2б). Для переноса фрагментов, состоящих из нескольких примитивов, необходимо:

1) указать первую и вторую точки диагонали рамки, не отпуская левую кнопку мыши, в которой должен находится переносимый фрагмент;

2) щелкнуть на кнопке  – Сдвиг;

3) указать положение базовой точки р1 (рис. 4.3а);

4) указать новое положение базовой точки р2 (рис. 4.3а);

5) щелкнуть на кнопке  – Прервать команду.

 

 а) б) в)

Рис. 4.3. Примеры использования команд сдвига и копирования объектов

Для того чтобы оставить изображение предыдущего фрагмента, необходимо включить соответствующий режим в Панели свойств  – Оставить исходные объекты или  – Удалять исходные объекты. Положение базовой точки и сдвиг по осям x и y возможен с помощью ввода соответствующей информации в окнах Панели свойств(рис. 4.2а,б).

4.1.2 Поворот объектов

В чертежах часто встречаются сложные элементы, расположенные под некоторым углом к горизонтальной оси координат. Вычерчивать их в наклонном положении достаточно сложно. В таких случаях удобнее изобразить элемент на свободном месте чертежа в горизонтальном или вертикальном положении. Затем повернуть элемент на нужный угол и расположить его в нужном месте. Вызванная команда  – Поворот предлагает задать центр поворота – точку, относительно которой будут повернуты все выделенные объекты.

Поворот объектов может быть выполнен двумя способами:

заданием угла поворота;

по базовой точке.

Параметры угла поворота (поле Угол), положение базовой точки (поля Т1, Т2) задаются в окнах Панели свойств (рис. 4.4). Для поворота фрагментов, состоящих из нескольких примитивов, необходимо;

1) указать первую и вторую точки диагонали рамки, не отпуская левую кнопку мыши, в которой должен находиться переносимый фрагмент;

2) щелкнуть на кнопке  – Поворот;

3) указать положение базовой точки р3, относительно которой осуществляется поворот фрагмента (рис. 4.3б);

4) задать угол поворота и нажать на клавишу ENTER;

5) щелкнуть на кнопке  – Прервать команду.

Рис. 4.4. Панель свойств для задания базовой точки и угла поворота примитивов

Команда Операция кинематическая Эта команда позволяет создавать модель детали, представляющую результат перемещения эскиза (образующей) вдоль выбранной траектории.

Команда Приклеить вращением позволяет добавить к детали формообразующий элемент, представляющий собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз.

Команда Вырезать кинематически позволяет вырезать из модели формообразующий элемент, представляющий собой результат перемещения эскиза-сечения вдоль заданной траектории.

Задание к лабораторной работе № 5 Исходными данными для работы являются два вида детали, например, как показано на рис. 5.33. По этому чертежу требуется выполнить трехмерную модель детали.

Основное внимание в курсе "Компьютерная графика" уделяется созданию иллюстраций и редактированию изображений, т.е. векторным и растровым программам. Создание же трехмерных изображений на экране компьютера - достаточно сложная задача, и ее рассмотрению нужно посвятить отдельный курс.
Практикум по компьютерной графике